收拾完房间,又祭完了五脏庙,秦肴先不急着看书,而是继续研究腕表。

    他很快就有了新的发现。

    先是找到了一张地图,上面标注出来了十个地点,第一个地点被红色箭头标出,就是他们眼下的位置,后面的地点连带着周边的区域都是灰色,还未解锁,而最中心的一个地点上,画了个宝箱,想来就是最终的目的地,但不同的地点之间,却并未用固定路线相连,只在已经解锁了的地点上方,标注了个停留在这里的玩家数目。

    ——现在只有第一个地点解锁,上方的数字是31。

    秦肴见状若有所思。

    只看地图的话,游戏总共应该是有十轮,但如果系统要把赶路也算上,那就要翻一倍了。

    ——如此动静结合,倒也跟测试游戏透露出来的信息相符。

    他又仔细观察起地图来。

    作为极限运动员,秦肴退圈之前,经常满世界的跑,若说那些国际化的大都市,他还不算很熟悉的话,可对于一些世界知名的自然景观,他就绝对是如数家珍了。

    因此,一看到这张地图,他的脸色瞬间就变得怪异起来。

    珠穆朗玛峰和阿尔卑斯山竟然是连在一起的,撒哈拉沙漠旁边就是亚马逊雨林,你敢信?!

    这都什么鬼?!

    就算是这两千年来,又经历了好几次世界大战,对自然环境的影响很大,可是再大,也不至于让板块迁移到这种程度吧?!

    单从气候方面来说,这就不符合常理。

    所以,秦肴断定,这绝对是系统自己设计的地图。

    ——老缝合怪了。

    看完地图,他又去研究其他功能。

    之前系统提过,玩家数目不足一百时,会召唤新玩家,进行补充,正常情况下,新玩家都是要从零开始的,眼下才是游戏的第一天,这么做,影响或许还不是很大,可如果再多进行几轮,那新玩家再想追上来,可就难了。

    也许是为了解决这种情况,系统在腕表里面留了个“后门”,他们这些老玩家可以开通权限,一旦游戏失败,使指定或随机新玩家继承自己的“遗产”。

    这样一来,对方就会直接从自己失败的关卡,再度开始挑战,并且,也不用从零开始积攒生存币,升级住所等。

    起点瞬间就高多了。

    再有就是,他们这些老玩家到了后面,数目越来越少,那么在玩某些游戏的时候,就不可避免地要在原地等一等,等后面的玩家追上来,凑够了人,才能开始。

    这对他们,无疑是不公平的。

    因此系统针对这一点,给出了补偿方案,先抵达的玩家,每耽误一小时,都将获得100生存币的补偿。